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2016 SpriteSummerGamingCampaign

案例名称:2016 SpriteSummerGamingCampaign

广 告 主:雪碧

所属行业:快销-饮料

执行时间:2016.05.27-8.31

参选类别:社会化营销类
 

  营销背景:
 

  在品牌核心消费群体逐渐面临老龄化的大环境下,雪碧通过与当下最火游戏IP“英雄联盟”进行合作,以此来解决这个问题,并让他们感受到“他们喜欢什么,品牌就在那里”。

  通过何种方式,使本身极具渲染力的“英雄瓶”包装,在营销中具备丰富的社交功能的同时让目标群体容易参与、方便分享。
 

  营销目标:
 

  通过与年轻群体最主要的兴趣点和娱乐方式之一-游戏,英雄联盟进行合作,以英雄瓶为媒介,让目标群体整个夏天都渴望雪碧,爱上雪碧。
 

  1.通过与英雄联盟的合作,联合夏日场景的饮用需求,希望传递雪碧品牌精神(sudden hit of refreshment)的同时最大程度的吸引到LOL Gamer并将其转化成品牌爱好者,同时辐射所有年轻一代的消费群体。

  2.促进雪碧的整体销量。
 

  策略与创意:
 

  当下的年轻群体均为90后和00后消费者们,他们看重品牌,也更看重个性化选择。与其说是喝饮料,不如说是彰显自己个性及标签。从整个行业的现状来看,饮料巨头们的营收均出现了不同程度的下滑,主要原因是因为品牌核心消费群体面临逐渐老龄化的问题,为了进一步吸引年轻一代的目标消费群体,雪碧首次尝试与当下超级IP游戏(2015年收入最高的游戏-腾讯游戏《英雄联盟》(简称:LOL)进行了异业合作,重头戏便是10亿瓶英雄联盟主题雪碧产品。雪碧品牌尝试用这种崭新的深度合作方式与目标人群沟通。
 


 

  因此,如何能够使得与IP粉丝互动沟通变得更有效?
 

  我们通过定位年轻的消费群体,结合粉丝兴趣点以及精准资源,并选择实力与雪碧相当的品牌合作,利用圈层营销,共享渠道,参与不同领域的跨界,深度挖掘粉丝的兴趣点并与品牌benefit相链接,通过合作产生的18款英雄瓶为媒介,与粉丝进行互动,使得目标群体更喜欢分享,并可以通过英雄瓶来表达自己对于游戏的态度,真正做到雪碧本身所宣扬的“Sudden Refreshment”
 

  执行过程/媒体表现:
 

  本次活动通过最主要载体“英雄瓶”,同时卷入包括斗鱼直播,和百度贴吧两大精准资源。
 

  通过社交大数据的精准分析,我们定位IP粉丝最聚集的直播平台“斗鱼”凭借精妙的剧情,精准的外围资源,同时借势当下的社交热点话题(我在人民广场吃炸鸡),以此制造了可乐系产品大中华地区首次的名为“我在徐家汇喝雪碧”的直播活动作为整波活动的lunch day,并以此宣布雪碧品牌与英雄联盟的正式合作。


密码:123456


 

  通过精准定位,与IP FANS 最多(18million LOL fans)的渠道之一(LOL吧+英雄联盟吧)的合作,最大范围的覆盖目标人群(LOL Gamer)的同时,在没有外围KOL卷入的情况下,通过事先招募种子用户,结合他们的兴趣点并链接品牌精神(sudden refreshment),最终将目标人群粉丝引流至官方平台,成功的实现大规模增粉,形成互动生态闭环,在持续的活跃粉丝,提升参与度的同时,辐射更多的粉丝进行二次传播。
 


 

  营销效果与市场反馈:
 

  持续100天不间断的社交营销,实现三个月雪碧微信粉丝增长超过70万(VS 2016 campaign前18万粉丝)。

  消费者主动通过“英雄瓶”与平台的互动总量超过300万次。

  在此期间销量上升3.3%,是竞品同期增长量(1.5%)的一倍多。

 

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