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可口可乐穿越异次元——奥运AR游戏

案例名称:可口可乐穿越异次元——奥运AR游戏

广 告 主:可口可乐

所属行业:食品快消类

执行时间:2016.08.10

参选类别:移动营销类-互动类
 


 

  营销背景:

 

  创意可乐天猫超级品牌日互动活动,结合奥运热点,吸引年轻天猫用户关注可口可乐旗舰店,并达成促销目标。

 

  营销目标:

 

  用创意活动为品牌天猫旗舰店引流。

 

  策略与创意:

 

  AR(增强现实)技术作为流行词已经不是一天两天,不少品牌跃跃欲试,希望利用AR技术达到营销目的,但却仅从形式上强调新技术,停留在噱头层面。如何将技术落地与品牌结合,帮助品牌沟通消费者并促成购买,才是关键所在。

 

  带着这些挑战,可口可乐打造出了国内第一个将AR技术与电商促销相结合的案例:在可口可乐天猫超级品牌日当天,结合奥运热点,在天猫APP发布让消费者简单付出但可以获得奖品的AR游戏。

 

  执行过程/媒体表现:

 

  #像抓精灵一样的秒杀促销券#

 

  利用AR技术和精致的互动视觉效果,为消费者创造沉浸式体验,促销的同时更提升品牌形象和好感。

 

  在社交媒体上,可口可乐官方与代言人共同发声,吸引消费者参与游戏。
 

 

  营销效果与市场反馈:

 

  天猫旗舰店访问量环比增长1500%,95%来自于移动端,活动期间转化率环比提升13倍。

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