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《王牌逗王牌》AR体感互动活动
案例名称:《王牌逗王牌》AR体感互动活动
广 告 主:引力影视投资有限公司
所属行业:互联网
执行时间:2016.9.30-2016.10.5
参选类别:移动营销类-互动类

  营销背景:

  1、在移动互联网的繁荣与普及下,用户的互动方式变得更加移动互联网信息数字化,体验、互动、共鸣和服务成为更多用户的基本诉求。

  2、各行业对于移动互联网营销模式充满期待,场景移动营销的互动效果可以为各行业更好的完成互联网化,保护挖掘线下流量,使流量池最大化。

  3、2016年可谓是“元年”,正是从这一年开始,虚拟现实与增强现实开始逐渐备受推崇,这也让人们看到了虚拟现实有史以来最具相关性的自然式社交互动。

  营销目标:

  整体传播目标为增强电影曝光度、助力电影票房攀升、营造《王牌逗王牌》传播话题,通过线下场景资源的整合,与消费者维持亲近不只是信息推送, 通过AR技术邀请他们与明星们一起“玩耍”一同参与,深刻感受通过AR互动技术带来的虚拟加现实的强烈体验,通过创新性的互动玩法开启游戏+科技的全新互动模式,吸引线下影院周边5公里范围内的多年龄层目标用户群体关注、参与到游戏中,提升影片曝光率,同时线上媒体资源的整合,吸引线上目标用户群体关注,引导他们来到线下参与活动。

  策略与创意:

  亮点一:创意先行,方案制定
  AR体感互动游戏脚本的制定--《王牌逗王牌》影视题材制作延伸内容,从电影内容出发,通过“上帝的种子“、”豪赌“、”赛车“这三个互动游戏诠释《王牌逗王牌》电影的亮点,吸引参与者进行观影,提升电影的影响力
  媒体传播制定--PC+客户端全线覆盖,主流媒体+城市端本地媒体共计118家媒体全覆盖,门户+娱乐+微信+微博+今日头条+百度+自媒体等。

  亮点二:前期筹备
  活动脚本制定,AR技术开发、AR体感互动游戏设备的采买、选定大型综合商场+电影院AR体感互动游戏设备的铺设与调试以及突发情况应急办法处理训练,全方位保证活动的正常运行。

  亮点三:活动前期预热
  媒体预热发布,手机客户端媒体齐上阵

  亮点四:大屏幕高清预告片轮番播放,将影片高度曝光。
  游戏过程中现场休息时,大屏播放《王牌逗王牌》高清预告片,游戏两个小时间隔30分高清预告片,共5个时段共计2个小时播放预告片,预告片时长约为2分钟,每天播放60次,6天20座城市共播放约为7200次,《王牌逗王牌》AR体感互动游戏每城市每天覆盖人次约为3000人,则约为36万人次观看预告片。

  亮点五:引爆-全国20个重点城市开展线下AR体感互动游戏+线下运营活动
  在20个城市一起联动,开展线下AR体感互动游戏,“上帝的种子“、”豪赌“、”赛车“这三个互动游戏一经开启,就就得到众多消费者的关注,纷纷参与到游戏活动当中,AR互动更是调动众多消费者的好奇心,将互动活动推向了一个高潮。

  执行过程/媒体表现:

  【引爆期,互动先行】:全国20个城市联动进行线下AR体感互动游戏,并由专业人士全程指引游戏过程+运营活动;微信引爆主题实时传播,资源整合引流,H5互动上线,互动贯穿整个活动主题。

  高度整合移动端资源,微信/微博大V红人,口碑稿件发布,今日头条,网易,搜狐,新浪,腾讯等媒体资源推广,全网传播,超强推广力度。

  【发酵期,口碑沉淀】:H5主题深化,提升用户与品牌之间情感。

  媒体传播:

  第一阶段:前期筹备

  1、方案制定:策划整体营销方案
  2、媒体传播制定--PC+客户端全线覆盖(主流媒体+城市端本地媒体共计118家媒体全覆盖)
  3、全国影院大屏幕的签约与投放--轮番播放《王牌逗王牌》的不同类型的预告片。

  第二阶段:预热

  媒体预热发布:pc端、手机端全覆盖发放;微信公众号文章长图文发布。


  AR技术普及:通过H5的推送为消费者展现AR虚拟与现实的魅力。

(扫描图片右上角二维码即可观看H5)


  第三阶段:引爆

  影片上映当天,线下AR体感互动游戏“上帝的种子“”豪赌“、”赛车“三个游戏活动在全国20个城市开展,线下活动城市包括北京、青岛、济南、潍坊、深圳、太原、西安、株洲、合肥、长春、郑州、福州、佛山、哈尔滨、泉州、扬州、上海、石家庄、武汉、重庆共20个城市,在20个城市一起联动,共同引爆活动,全新的技术体验将现场推向了一个高潮。








  2、现场微信传播分享:现场消费者参与互动游戏,与明星合影留念,并上传至朋友圈,形成第二次传播,引爆活动。

  摇红包 看电影线下运营活动。


  第四阶段:尾声

  视频剪辑传播,活动结案。

  营销效果与市场反馈:

  活动时间:2016年9月30日--2016年10月5日(共6天),每天分5个时段(实际互动时间10个小时),每时段为2个小时,每时段中间休息30分钟;依次循环;每人互动游戏平均耗费时间为1分30秒

  1、6天共参与人数总数是58204人/次;6天平均参与人数是:9700人/天

  2、6天内参与人数最多的一天(6天之内高峰期是10月2日)是:11769人/天;

  3、6天共计36万人次观看预告片。

  4、118家媒体曝光突破13,500,000次。

  5、6天总计影响超13,918,204人次。

  6、10元代金券共发放10万张,拉动票房超过500万元以上
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