案例名称:IP衍生创意广告-CFM穿越《画江湖之不良人》
广 告 主:腾讯游戏
所属行业:游戏
执行时间:2016.12.07-2017.1.19
参选类别:视频广告
营销背景:
已经具备相当知名度的穿越火线游戏手于2016年10月16日正式推出手游版本。面临竞争激烈的手游竞品,穿越火线手游(CFM)如何突围而出,提升辨识度和好感度,这成为了CFM营销传播的主要核心挑战。
营销目标:
实现CFM上线公测的告知,提升手游好感度和辨识度,从而促进手游下载量。
策略与创意:
CFM上线公测,若用传统的硬广曝光形式,容易淹没在茫茫信息海洋中,CFM目标受众是一群网感特别强、最喜欢有趣刺激事物的用户,CFM要突围而出,就要玩具备特色、趣味的内容定制,才能加强用户的印象,提升好感度,从而促进转化。
借势IP 升温热度:想要在短时间内创造影响力,流量曝光数以亿计的IP大剧是不二选择。借势原本就具备热度的IP大剧做内容定制,能让营销传播更能聚焦关注,更利于知名度提升。
借势《画江湖之不良人2》 俘虏游戏人群:爱奇艺自制网剧《画江湖之不良人》本身改编自同名动画与手游,一方面游戏兴趣用户人群占比远远高于其他兴趣用户,男生受众高达七成,移动端用户高达八成,与CFM目标受众高度吻合;另一方面,该剧第一季播出后即获得超高关注,被网友评为“神还原”,豆瓣评分高达8.3分。CFM与《画江湖之不良人》第二季进行原创贴内容定制合作,能有的放矢地俘虏游戏用户,也能将IP剧第一季就积聚的热度全数收纳,将声量提至最高,还能以高质量的IP剧带动CFM好感度提升。
定制原创贴 做好看的广告:要与大剧形成更强的关联,莫过于让剧中人物“穿越”到展示产品的语境,亲自为手游背书。为CFM定制IP大剧衍生创意短广告,在剧中位置插播,由剧中人物亲自演绎广告,趣味盎然,与原剧角色及古装设定形成强烈反差萌,让用户愿意看下去甚至引起其主动搜索观看,没有条条框框、趣味得不要不要的广告内容亦能引起话题。
话题角色全加盟 掀引话题:为达到更强更好的传播效果,挑选剧中最受欢迎的几大角色(白无常、倾国、倾城)参与演出,剧中角色出场自带弹幕和掌声,原本很少同框的角色在CFM广告中实现珍贵的同框飙戏,一方面掀引话题热度,另一方面也能极大提升CFM的好感度。
执行过程/媒体表现:
广告剧情:倾城与白无常激烈对打,倾城一掌击向白无常,哈哈大笑道:“哼,你也有今天。”白无常掏出枪来说:“没有什么是一枪解决不了的,如果有……”话音未落,那边的倾国喊道:“谁欺负我妹儿啊。”白无常往倾国再补一枪,道:“那就再来一枪。”
剧组工作人员喊“收工”,躺在地上的倾国倾城、白无常站起来,一人捧着电脑,一人捧着手机说:“超爽超好玩的穿越火线,让你想打几枪就打几枪!”
链接:<http://www.iqiyi.com/w_19ru6wxa1x.html>
枪已备好 火热发射
在《画江湖之不良人2》第七集,即剧集UV迈入稳定,热度、话题度最强的时候,CFM原创贴强势来袭,在片中插播。39秒的衍生短广告迅速聚拢关注,12月7日《画江湖之不良人2》正式上线,爱奇艺采用会员14集全集抢先看形式,助推CFM百度指数提升,12月10日达到顶峰,迅速提升了关注度。
最受欢迎角色齐聚 弹幕狂欢刷爆屏幕
剧中最受欢迎的几大角色,白无常、倾国、倾城,在原剧中鲜有露面与同框,CFM原创贴广告集齐几大角色拍摄广告,一时间引起弹幕狂欢,有助提升CFM好感度。
神奇穿越 两枪征服江湖高手
CFM的原创贴视频广告中,巧妙发挥了枪的作用,白无常使用枪击败高手倾国倾城,且运用网络用语“没有什么是……如果有,那就再来……”的句式,打破了古装武侠剧的背景设置,让整个广告视频充满网感和趣味性,亦将CFM“想打几枪就打几枪”的卖点融入其中。
营销效果与市场反馈:
1、《画江湖之不良人2》截至目前斩获2.8亿流量,集均流量2000万,CFM实现一定的曝光。
2、CFM与良心高质量IP《画江湖之不良人》形成关联,有助提升手游的口碑。
2.腾讯游戏CFM客户方给予正面积极反馈,形式新颖,获得肯定。